Grotesque Tactics 2: Dungeons and Donuts Test


| Name: | Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts |
| Genre: | Rollenspiel / Rundenstrategie |
| Publisher: | Headup Games |
| Entwickler: | Silent Dreams |
| Release: | 17. November 2011 |
Verbuggt bis zum geht nicht mehr
Eigentlich wollten wir Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts bereits beim Release testen, doch tatsächlich entpuppte sich der Genre-Mix als bugverseuchtes Spiel. Die ersten dreißig Spielminuten endeten in einem Drama, denn innerhalb dieser eigentlich kurzen Zeit, hatten wir ungefähr sieben große Fehler, die das Spiel einfrierten, einen Neustart nötig machten, sogar Savegames zerstörten, dass wir das gesamte Spiel neu beginnen mussten. Unser erster Impuls: Jetzt gibt es einen derben Verriss. Kurze Zeit später hatten wir uns aber wieder beruhigt, denn Grotesque Tactics 2 hat zu viel Potenzial für einen Verriss, also waren wir so fair und warteten auf die ersten Patches. Nun sind selbige erschienen, Grotesque Tactics 2 ist gut spielbar, den Ärger vergessen wir aber dennoch nicht.
Grotesque Tactics verpasst?
Wer das erste Abenteuer von Held Drake verpasst hat, wird mit Grotesque Tactics 2 zwar keine Probleme haben, doch traurig ist es dennoch. Schon Teil 1 war hervorragend Synchronisiert, begeisterte mit einem fantastischen Humor, viel Ironie, sowie einem abgedrehten Spielprinzip. Unser Held Drake zum Beispiel, ein Emo, ein Depressiver Jüngling ohne Rückrat, ohne Meinung. Auf der anderen Seite der strahlende Holy mit seinen Jungfrauen, der sich selbst halb göttlich nennt, überheblich bis zum geht nicht mehr ist. Mit dieser gelungen Mischung Humor, gelang Entwickler Silent Dreams ein wahrlich einzigartiges Projekt. Doch wie gut ist nun Grotesque Tactics 2 geworden?
Questen und lachen
Rollenspiele sind entweder sehr ernst, oder eben absurd und viel zu albern. Grotesque Tactics 2 ist witzig, teilweise albern, aber eben auch unglaublich ironisch. In nahezu jedem Dialog haben wir ein Lächeln auf dem Gesicht, bei Holy (Dem blonden Strahlemann) müssen wir meistens laut lachen. Schade nur, das Holy gerade am Anfang fehlt, denn seine überhebliche und Narzisstische Art fehlt uns zu Beginn sehr. Die Quests sind übrigens deutlich anspruchsvoller bzw. besser geworden, denn endlich wirken sie auch sinvoll. Statt also dumm durch die Gegend zu laufen, haben die Aufgaben nun meistens einen nachvollziehbaren Hintergrund.
Rollenspiel trifft Rundenstrategie
Keine Angst, auch wenn das Wort Rundenstrategie gefallen ist, so stellt sich Grotesque Tactics 2 als etwas ganz eigenes Heraus. Es mischt Rollenspiel mit taktischen Kämpfen, spielt sich dabei aber eben überraschend anders. Es ist für uns weder das Eine, noch das Andere, es ist irgendwie etwas dazwischen. So bewegen wir uns im Grunde völlig frei durch die Levels, doch in Kämpfen schaltet Grotesque Tactics 2 sofort in eine Art Pause. Dann kommt die Taktik zu tragen, doch auch Rollenspiel typische Skills und Items bleiben wichtig.
Taktische Kämpfe
Die taktischen Kämpfe funktionieren eigentlich ganz einfach. Kaum hat das Spiel in die Pause geschaltet (weil wir im Bereich eines Gegners sind), gilt es unsere Helden klug zu positionieren. Tatsächlich ist dies in den engen Levels manchmal gar nicht so einfach, doch dadurch ist eben Planung angesagt. Rundenweise kämpfen wir dann mit unseren Recken (Wir haben später eine größere Party) gegen die Gegner, dann greifen unsere Wiedersacher an. Dabei schwankt leider die Balance, weshalb wir uns oft mit sehr vielen Heiltränken eindecken müssen, um am Ende nicht zu sterben. Auch die Steuerung ist nicht wirklich komfortabel, überhaupt ist vieles an Grotesque Tactics 2 nicht wirklich perfekt.
Fehler, Bugs, Schwierigkeiten
Auch wenn der Titel mittlerweile schon einige Patches bekommen hat, spielbar ist, die größten Fehler behoben wurden, so ist das Spiel noch lange nicht in einem guten Zustand. Die Mängel fangen schon beim Design an, denn das ist an einigen Stellen einfach nur schlecht, hässlich, hirnlos. Manchmal heben sich die Gegner kaum vom Untergrund ab, manchmal wirkt die Optik einfach nur billig. Davon abgesehen nervte uns die Steuerung teilweise extrem, denn diese reagiert merkwürdig, schwammig, eben nie so richtig wie wir es wollten. Zu den Mängeln am Spiel selbst, gesellen sich noch kleinere Bugs, die inzwischen aber nicht mehr wirklich schlimm sind. So ist Grotesque Tactics 2 gut spielbar, doch normalerweise hätte es noch mindestens zwei Monate Entwicklungszeit vertragen. Das ist schade, denn Potenzial hat Grotesque Tactics 2 durchaus.
Verschenktes Potenzial
Das große Potenzial, welches an vielen Stellen immer wieder durchblitzt, ist eigentlich das Traurigste an Grotesque Tactics 2. Der Humor ist genial, die Seitenhiebe immer witzig, der Genre-Mix einfach einzigartig, das Gameplay macht Spaß. Aber eben nur in der Theorie, denn bei jedem Pluspunkt stört mindestens ein Minuspunkt. Musste das wirklich sein? Musste das Spiel unbedingt noch 2011 erscheinen? Es ist noch nicht fertig, das merken wir bereits nach den ersten drei Minuten Spielzeit.
Kann trotzdem begeistern
Doch genug gemeckert, denn Tatsache ist am Ende: Grotesque Tactics 2 hat uns viel Spaß gemacht. Es gibt nichts Vergleichbares. Es gibt nichts, was einen derart gelungenen Humor vereint. Es gibt nichts, was auf so eine andere Art Unterhaltung bietet. Dafür lieben wir Grotesque Tactics 2. Trotz Fehler, trotz Macken, trotz teilweise nerviger Steuerung, trotz veralteter Grafik. Die Meisten Fehler sind inzwischen behoben, doch dennoch wirkt das Spiel am Ende unfertig, eher wie eine Modifikation als ein echtes Spiel. Spaß gemacht hat es uns trotzdem, denn es fühlt sich so einzigartig an. Rollenspiel trifft Rundenstrategie – Es funktioniert wirklich.








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