InMomentum Vorschau


| Name: | InMomentum |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Publisher: | White Rabbit Interactive |
| Entwickler: | Digital Arrow |
| Release: | Oktober 2011 |
Mirrors Edge trifft auf Tron
Der erste Gedanke als wir die Beta zu InMomentum starten: Mirrors Edge trifft Tron. Tatsächlich erinnert das Spiel an diese beiden Titel, denn auf der einen Seite ist es eine Art Parkour Spiel (Mirrors Edge), auf der anderen Seite hat es diesen Neon-Look, den wir bereits aus Tron kennen. So richtig identisch ist InMomentum mit keinen der Vorbilder, vielmehr versucht es sich an einem ganz neuen Spielgefühl.
Laufen, Springen und Bullet Time
In InMomentum heißt es laufen, denn vor allem die Zeit ist letztendlich ausschlaggebend. Erstes Ziel also: Möglichst schnell bis zum Ende des Levels zu gelangen. InMomentum macht es dem Spieler aber natürlich nicht ganz so einfach, denn das komplette Level besteht aus kleinen Plattformen. Über diese Plattformen hüpfen wir nun. Von einer zur anderen, dann wieder zur nächsten. Während wir nun laufen und springen, sammeln wir fast automatisch noch leuchtende Kugeln ein, diese stellen Punkte dar. Die Punkte liegen immer auf dem Weg, sind aber manchmal nicht ganz so einfach zu erreichen. Daher stellt sich im Spiel auch die Frage: Lieber schnell durchlaufen, oder alle Punkte bekommen.
Gesteuert wird Inmomentum mit Tastatur und Maus. Mittels W A S D bewegen wir uns, gesprungen wird mit der rechten Maustaste. Reicht der normale Sprung nicht aus, können wir uns mit der linken Maustaste abstoßen, um so noch weiter zu kommen. Drücken wir Shift, schaltet das Spiel außerdem in eine Art Bullet Time ( Zeitlupe). Da das Spielgeschehen auf rennen und Bewegung ausgelegt ist, läuft alles ziemlich schnell, die Zeitlupe rettet uns deshalb hin und wieder das Leben. Für die Vollversion sind noch weitere Features geplant, unter anderem spezielle Power-Ups.
Die Unreal Engine 3 Baby
InMomentum startete als UDK (Unreal Development Kit) Titel, doch mittlerweile wird das Spiel mit einer kommerziellen Lizenz der Unreal Engine 3 entwickelt. Alleine diese Lizenz zeigt schon, wie ernst es die Entwickler mit InMomentum meinen. Hier soll nicht einfach nur ein kleines Spiel erstellt werden, hier soll eine Marke entstehen.
Dauerhafter Support und Content
Was die Entwickler für InMomentum außerdem versprechen, sind ständige Updates. Das Spiel soll kontinuierlich verbessert und angepasst werden, schon in der Beta gab es deshalb einige Änderungen, weitere werden mit kommenden Patches folgen. Da das eigentliche Spielprinzip recht simpel ist, werden wohl mit der Zeit auch noch neue Spielmodi und Maps integriert. Die Möglichkeiten bei InMomentum scheinen jedenfalls groß zu sein, vor allem da es seinen Fokus auch auf das gemeinsame Spiel legt. Wir träumen von Capture the Flag und Rennen gegen andere Mitspieler.
Ich mach dich fertig
So möchte InMomentum einen Großteil seiner Faszination vor allem online erzeugen, denn hier heißt es gegen andere Spieler antreten. Die Mechanik von InMomentum eignet sich dabei perfekt für den Kampf um die schnellere Zeit, denn jeder Lauf ist immer irgendwie noch besser möglich. Fehlerfrei durch die Levels zu kommen, dass wird vermutlich das perfektionistische Ziel von InMomentum werden. Egal ob im Singleplayer, Online, oder im Lan, am Ende wird die Highscore also vermutlich den Spielspaß ausmachen.






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